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为你解决微软win10为游戏开发提供前端及后端跨平台能力的问题?

时间:2017-12-26 00:00来源: win10专业版

为你解决微软win10为游戏开发提供前端及后端跨平台能力的问题?

    4月19日微软作为Unity全球合作伙伴受邀参加全球最大的游戏引擎工具及服务提供商之一Unity于在北京国家会议中心举办的“Unite 2015 Beijing”游戏开发者大会。在此次开发者大会上,微软展示新一代windows10操作系统以及更为开放的.nET平台。

    在主题演讲上,微软公司开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威做了《新平台,新机遇——基于windows 10的跨平台开发》演讲并接受了媒体的专访。主要内容为四个“一个”开启windows10开发新篇章:


1、“同一个”win10操作系统横跨所有设备,从手机端5英寸屏,到平板电脑,pC,一直覆盖到55英寸甚至更大屏幕的家庭娱乐中心的终端设备,都将可以运行统一的windows操作系统;


2、提供了“同一个”UAp开发平台,让开发者进行一次编码,便可基于UAp的架构将应用应用运行于所有设备,降低开发成本,提高开发效率;


3、通过“同一个”开发者中心为开发者提供服务与支持,涵盖了从注册开发者账户、下载sdK、到发布和管理应用的整个流程,同时开发者还可以在统一的开发者中心里得到技术资源和技术支持;


4、提供贯穿windows的“同一个”应用商店,为所有windows网友提供应用,不管是xbox游戏玩家,还是一个普通的windows网友,或是手机网友,都可以在同一个应用商店里面找到想要的应用。

开放的平台,传递一致的开发体验!

    微软让.nET平台更为开放,这有助于为游戏开发提供前端及后端的跨平台能力,基于相同的框架和开发语言,提高游戏前端和后端开发的一致性,同时帮助社区的力量,构建更为繁荣和活跃的开发者生态系统。

    依托于微软与Unity的合作,开发者还可以帮助优秀的Untiy游戏开发引擎和工具,高效整合全部游戏开发素材,构建游戏开发模型,并通过UntiyVs一键整合于Visual studio,通过知道语言和开发环境构建游戏逻辑,在统一的idE中运行、测试并调试游戏运行效果,提高开发者游戏开发的体验和效率。

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